Backgammonordliste

A

Acepoint
1-'punktet'. Det første punkt på tavlen, det tætteste punkt på bear off .
Avanceret anker
Et 'made point' (se herunder) der er anbragt på din modstanders 4-punkt, 5-punkt eller 6-punkt. Se også 'Anker og 'Dybt anker'.
Anker
Et 'made point' (se herunder) i din modstanders 'hjemland'. Hver spiller begynder spillet med et anker (to brikker) på deres 24-punkt, som er deres modstanders 1-punkt. Se også 'Avanceret anker' og 'Dybt anker'.
Autodobling
Denne regel siger, at hvis begge spillere får det samme tal ved det første terningkast, så kaldes det for en dobling.

Tilbage til toppen

B

Bar (Gærde)
Delelinjen der er ned gennem midten på et backgammonbræt, hvor brikker, der er blevet blevet ramt, befinder sig, indtil de kommer ind i spillet igen.
Bear in
Den del af spillet, hvor brikkerne rykkes ind i det indre hjemland til bear off .
Bear off
Den del af spillet hvor en spiller har alle sine brikker på sit indre hjemland og derfor kan fjerne dem fra brættet .
Beaver
Når en af spillerne dobler, og modstanderen gendobler med det samme.
Blitz
En spillestil hvor en spiller slår modstanderen gentagne gange i vedkommendes hjemland i et forsøg på holde vedkommende på gærdet og lukke vedkommende ude.
Blot
En enkelt brik på et punkt. Dette er en sårbar position.

Tilbage til toppen

C

Close out (Lukket bræt)
Når en spiller har 'lukket' alle punkterne på sit indre bræt, kan modstanderen ikke sætte nogle brikker, som han/hun måtte have på 'gærdet', ind i spillet igen, før et åbent punkt bliver tilgængeligt igen.
Cover (dække)
At dække et 'blot' med en anden brik og sikre, at den er 'made' ('besat').
Crawford-regel
Bruges kun i matchspil, når en spiller når en score, hvor han/hun kun er et point fra at vinde matchen, og modstanderen ikke har lov til at doble i det næste spil.

Tilbage til toppen

D

Danse
At have en brik på gærdet og slå et tal, der er blokeret i dit modstanders hjemland og som ikke tillader, at du kommer ind igen. Kaldes også 'at fane', 'at dumpe' og 'at fejle'.
Dybt anker
Et 'made point' ('besat punkt') (se herunder) der er anbragt på din modstanders 1-punkt, 2-punkt eller 6-punkt. Se også 'Anker og 'Avanceret anker'.
Direkte skud
Et 'blot' eller enlig brik, der kan rammes med et terningkast på seks eller mindre.
Drop
At trække sig tilbage fra et spil, når ens modstander 'dobler' – at afslå terningen.

Tilbage til toppen

E

Equity
Chancerne for at vinde spillet.

Tilbage til toppen

F

Fly shot
En brik der kan rammes med et terningkast på syv eller mere. Kaldes også for et indirekte slag.

Tilbage til toppen

G

Gyldne punkt
Det femte punkt fra begyndelsen af ens eget hjemland, kendes også som '5-punkt'.

Tilbage til toppen

H

Hit loose
At ramme en af din modstanders 'blots' og være ude af stand til at følge det op med andre brikker og derved efterlade din egen udsat.
Holdespil
Dette er en strategi, der anvendes af en spiller, der er bagefter i spillet, med en intention om at forhindre modstanderens mulighed for at bringe brikker sikkert hjem ved at holde fast ved et eller flere punkter på modstanderens side af brættet.
Hjemland
Se 'indre bræt'.

Tilbage til toppen

I

Indre bræt
Den del af brættet der er tættest på den ende, hvor du fjerner dine brikker fra brættet. Det er den del af brættet, der er nummereret 1-6 ('indre bræt', 'inderfelt' eller 'hjemland').

Tilbage til toppen

J

Jacoby-reglen
Denne regel siger, at hvis ingen spiller har haft den dobbelte terning under spillet, så kan der ikke være hveken en gammon eller en backgammon.

Tilbage til toppen

K

Tilbage til toppen

L

Tilbage til toppen

M

Made point (besat punkt)
Et punkt med to eller flere brikker, som er besat og derfor ikke kan rammes .
Men
Backgammonbrikkerne – kaldes også for 'sten'.
Midtpunkt
13-punktet.

Tilbage til toppen

N

Non-contact position (Ikke-kontakt punkt)
Det trin i spillet, hvor begge spilleres brikker har passeret hinanden, så brikkerne ikke længere kan rammes.

Tilbage til toppen

O

Outer table (Ydre bord)
Den del af brættet tættest på spilleren, som er ved siden af sit hjemland. Nummereres 7-12. Kaldes også for det 'ydre bræt'.

Tilbage til toppen

P

Point (Punkt)
Et af de trekantede områder på brættet, hvor backgammonbrikkerne er anbragt.
Prime
En sammenhængende række på fire eller flere 'points' ('besatte punkter'), der blokerer eller forhindrer modstanderens muligheder for at flytte. Seks point-række kaldes for en 'fuld prime'.

Tilbage til toppen

Q

Tilbage til toppen

R

Racing-position
Når begge spilleres brikker har passeret hinanden og således ikke længere kan rammes , er der tale om et 'race' ('kapløb') hvem der først når hjem og begynde bear off . Se også 'non-contact position' herover.
Returslag
Når en spiller bliver slået og kommer ind og slår en af modstanderens brikker.

Tilbage til toppen

S

Slot
At flytte en brik til et punkt med henblik på at føje en anden til den senere og derved 'besætte' punktet .
Spare
En ekstra brik på et 'besat punkt', der kan flyttes uden at bringe punktet i fare.

Tilbage til toppen

T

Take
At acceptere en dobling .
Timing
Spilstatusssen som den påvirker en bestemt spiller. Generelt henviser det til at bevare en position, når man er bagefter i kapløbet ved slutningen. Timing kaldes mere nøjagtigt for 'tempo'.

Tilbage til toppen

U

Tilbage til toppen

V-W

Tilbage til toppen