Regler
Start af spillet
Når spillet starter, er to af hver spillers brikker anbragt på 24-punktet, fem på 13-punktet, tre på 8-punktet og fem på 6-punktet i spillernes hjemland.
Inden spillet begynder, kaster systemet terningen (en for hver spiller). Spilleren med det højeste tal foretager det første træk og bruger kombinationen af sit eget og modstanderens terningkast. Hvis det står lige, kaster systemet terningen igen, indtil en af spillerne får en højere score.
Om muligt skal en spiller flytte sine brikker det antal øjne, der er på hver terning. Hvis terningerne viser 2 og 5, skal der derfor foretages to separate træk, svarende til øjnene på terningen. Spilleren kan flytte to brikker eller vælge kun at flytte én ved at kombinere begge tal. Efter hvert kast skifter spillerne tur.
Flytning af brikkerne
For at flytte en brik skal du enten klikke på den, holde den og trække til den ønskede position eller dobbeltklikke, hvorefter den højeste brik flyttes først. Du kan også højreklikke på en brik for at flytte det laveste tal først. Hver spiller skal flytte sine brikker fremad til punkter, som modstanderen ikke allerede har optaget med to eller flere brikker.
Spilleren skal indikere, at vedkommende er færdig med trækket ved at klikke på knappen 'DONE' eller på terningen. Hvis en spiller får det samme tal på begge terninger, kaldes slaget for et 'dobbeltslag', og du skal rykke som om der var tale om fire terninger. Igen er alle træk separate. Eksempel: En spiller, der slår 5-5, skal rykke fem pladser fire gange med en til fire brikker .
Hvor brikker kan lande
En brik kan lande på ethvert ledigt punkt (åbent punkt). Den kan også lande på ethvert punkt, der er optaget af en spillers egne brikker. En brik kan ikke lande på et punkt, der er optaget af to eller flere af modstanderens brikker.
Hvis en spiller ikke kan udføre nogle gyldige træk efter at have kastet terningen, fordi alle de punkter, han/hun kan flytte til, er optaget af to eller flere af modstanderes brikker, mister han/hun et træk. Hvis en spiller kun kan udføre et gyldigt træk for den ene terning, skal han/hun udføre dette træk og mister brugen af den anden terning. Hvis spilleren kan udføre et gyldigt træk for den ene terning, men ikke begge, skal han/hun spille det højeste tal.
Spilleren skal indikere, at vedkommende er færdig med trækket ved at klikke på knappen 'DONE' eller ved at klikke på terningen.
Slå brikker
To eller flere brikker med én farve på et punkt ejer dette punkt. En enkelt brik kaldes for en 'blot'. Hvis en af modstanderens brikker lander på en blot, anses blotten for 'ramt', og den anbringes på gærdet. Denne brik er midlertidigt ude af spillet.
Genindsættelse af brikker
Hvis en spiller har brikker på gærdet, kan han/hun ikke flytte andre brikker, før alle vedkommendes brikker på gærdet er genindsat.
Alle brikker på gærdet skal genindsættes i spillet, før andre træk foretages. Brikken/brikkerne skal indsættes på tomme punkter eller blots på modstanderens hjemland iht. et terningkast. Hvis der ikke er tomme punkter, mister spilleren forsøget.
Når en spillers sidste brikker er genindsat i spillet, skal han/hun om muligt spille resten af de tal, der vises på terningen.
Bearing off
Når en spiller har alle sine 15 brikker i eget hjemland, kan han/hun begynde at fjerne dem fra brættet. Dette kaldes for 'bearing off'. Spilleren kan fjerne en brik svarende til hvert tal på terningen – en firer gør det muligt at fjerne en brik på 4-punktet. Hvis der ikke er nogen brik på det punkt, kastet indikerer, skal spilleren foretage et gyldigt træk med en brik på et punkt med et højere nummer. Hvis der ikke findes brikker på punkter med højere numre, kræves det, at spilleren fjerner en brik fra det højeste punkt, som vedkommendes brikker er placeret på. En spiller er ikke forpligtet til at fjerne brikker, hvis han/hun i øvrigt kan udføre et gyldigt træk.
En brik, der er fjernet, kan ikke genindsættes i spillet. Hvis en brik rammes under bear off, kan ingen andre brikker fjernes, før denne brik genindsættes i spillet fra gærdet, og når frem til spillerens hjemland igen.
Scoring og dobling
Backgammon spilles med en aftalt indsats pr. point. Hvert spil starter ved 1 point.
Hvis en spiller er overbevist om, at han/hun vil vinde, kan vedkommende bruge doblingsterningen til at forøge indsatsen. Dette kan kun gøres, inden spilleren kaster terningen. Doblingsterningens sider er nummereret 2, 4, 8, 16, 32 og 64.
Hvis den anden spiller afviser at forøge indsatserne, taber han/hun øjeblikkeligt spillet og taber et point. Når den anden spiller accepterer fordoblingen af indsatserne, får vedkommende imidlertid kontrollen over terningen, og det betyder, at kun han/hun kan forøge indsatserne igen.
Efterfølgende doblinger af indsatsen kaldes gendobling. Hvis en spiller afviser en gendobling, taber vedkommende spillet med det antal point, der vises på doblingsterningen. Alternativt bliver den spiller, der accepterer gendoblingen, ejer af doblingsterningen.
Vinderen
Den første spiller, der får alle sine brikker af brættet, vinder. Taberen taber enten et enkelt point eller det antal point, der vises på doblingsterningen.
Taberen mister to gange indsatsen, hvis han/hun ikke har flyttet en eneste brik fra brættet ved spillets slutning. Dette kaldes en 'gammon'. Hvis taberen stadig har brikker på gærdet eller i vinderens hjemland, taber vedkommende tre gange indsatsen. Dette kaldes en 'backgammon'.




