Turneringsregler
PartyGammon.com Million – turneringsregler og
-procedurer
1.0 Ejendomsret
-
1.1 Fortolkning.
Turneringsreglerne og -procedurerne kan ikke, og skal ikke, regulere alle
tænkelige situationer, der måtte opstå under et spil. Intet regelsæt kan
fratage direktøren sin frie dømmekraft eller forhindre ham i at finde en
løsning, der er dikteret af fairness, og som er i overensstemmelse med
omstændighederne ved en bestemt sag.
-
1.2 Omfang. Medmindre andet
er angivet, gælder de almindeligt accepterede regler for backgammon.
-
1.3 Personale. En eller
flere kyndige og objektive direktører repræsenterer turneringen.
-
1.4 Deltagere. Alle
deltagere skal godkendes af turneringen. Det er ikke nødvendigt at oplyse
eksklusionsgrunde.
-
1.5 Hjælp. Når en match er i
gang, må ingen spiller anvende mekaniske eller trykte hjælpemidler med
undtagelse af det, der er nødvendigt for at holde regnskab. En spiller kan
forbyde sin modstander at bære hovedtelefoner.
-
1.6 Sprog. Det officielle
turneringssprog er engelsk. Det er ikke tilladt at tale et andet sprog mellem
spillere og/eller tilskuere, mens en match er i gang.
-
1.7 Tilskuere. Tilskuere
skal være tavse, mens de ser på en match. Tilskuere har ingen ret til at gøre
opmærksom på forkerte træk eller til at kommentere spillet. En spiller kan
anmode direktøren om, at en eller flere tilskuere udelukkes fra at se en
match.
-
1.8 Rygning. Det bliver ikke muligt at ryge i nogen af
rummene på noget tidspunkt .
2.0 Reguleringer
-
2.1 Sted. Matcher skal
spilles i angivne turneringsområder.
-
2.2 Tid. Matcher skal starte
præcis på de fastsatte tidspunkter. Hver spiller har ret til en pause på fem
minutter (mellem spil) i en match, hvis længde ikke overskrider 13 point. Ved
længere matcher, eller matcher af særlig betydning, kan der tillades yderligere
pauser.
-
2.3 Strafpoint. Medmindre
direktøren anser det for nødvendigt, skal overtrædelser af bestemmelserne for
tid og pause straffes med point, der tildeles modstanderen. Det første
strafpoint tildeles 15 minutter efter det aftalte starttidspunkt, hvorefter
strafpoint tilskrives med en hastighed på et point for hver fem minutters
forsinkelse. Når strafpointene svarer til mere end halvdelen af det antal, der
er nødvendigt for at vinde matchen, anses den fraværende spiller at have tabt
matchen. For at undgå straffe bør en spiller sikre sig direktørens samtykke,
når turneringsstedet forlades i mere end 10 minutter.
-
2.4 Langsomt spil. Spillere
forventes at spille med en fornuftig hastighed. Direktøren kan advare en
urimelig langsom spiller og derefter give strafpoint til hans modstander, hvis
det urimeligt langsomme spil fortsætter. Endvidere spilles alle matcher med
ur.
-
2.5 Opsynsmænd. Direktøren
kan på eget initiativ – eller efter anmodning fra en spiller – udpege en
opsynsmand til at observere matchen. Opsynsmanden skal have fuld magt til at
beskytte hver spiller mod hans/hendes modstanders uregelmæssigheder.
3.0 Forberedelser
-
3.1 Udstyr. Hver spiller kan
kræve, at begge spillere, når det er tilgængeligt og godkendt af direktøren,
anvender (a) præcisionsterninger (frem for alle andre) og/eller (b) kantede
raflebægre (frem for ikke-kantede).
-
3.2 Præferencer. Om
nødvendigt skal backgammonbrættet, spillets retning, valg af brikfarve samt
sædeplacering afgøres med et terningkast inden spillets start.
-
3.3 Udstyrsændringer.
Direktøren kan når som helst udskifte defekt udstyr. Ellers anvendes de fire
oprindeligt valgte terninger gennem spillet. Hver spiller kan anmode om
blanding af terninger inden starten på et hvilket som helst spil. I dette
tilfælde ryster den spiller, der anmoder herom, alle fire terninger i ét bæger
og kaster dem ud. Hendes eller hans modstander vælger en terning, den der
kastede vælger en, modstanderen vælger en anden, og den, der kastede, tager den
sidste terning.
4.0 Spillet og uregelmæssigheder
-
4.1 Tilfældige kast.
Terninger er strengt taget en metode til opnåelse af tilfældige tal. Al anden
brug krænker reglerne for og sjælen i backgammon. Et gyldigt kast består af at
ryste terningerne kraftigt i et raflebæger, inden de i en rimelig højde kastes
ud over spilleoverfladen, så de frit kan spredes og rulle.
-
4.2 Gyldige kast. Begge
terninger skal hvile fladt (ikke på skrå) på spilleoverfladen til højre for
gærdet. Ellers skal der slås om.
-
4.3 Flytning. Spillere skal
flytte tydeligt og kun bruge en hånd til flytning af brikkerne. Hvis en spiller
har fået slået en af sine brikker og dermed fjernet fra brættet, så skal de
genindsætte enhver fjernet brik (på gærdet), inden de kan flytte en anden brik.
Ingen spiller kan flytte nogen brik, når modstanderen slår. Afvigelser fra
korrekt flytteprocedure kan medføre en ugunstig afgørelse i tilfælde af en
uoverensstemmelse.
-
4.4 Håndtering af brikkerne.
Brikker, der er slået, skal bevares på gærdet, mens de venter på at blive
genindsat. Brikker, der er blevet fjernet, skal holdes borte fra hele
spilleoverfladen i resten af spillet. Manglende overholdelse af disse
procedurer kan medføre en ugunstig afgørelse i tilfælde af en
uoverensstemmelse, eller medføre erstatning til en modstander, der har lidt
skade herved.
-
4.5 Løft af terninger.
Spilleren afslutter sin tur med at løfte enten en eller begge terninger. Men
med hensyn til modstanderen kan han placere terningen et andet sted på
spilleoverfladen for at lette flytning af brikker. Efter at have løftet sin
terning kan spilleren kun ændre sit træk, hvis en modstander kræver, at han
ændrer et ugyldigt træk.
-
4.6 Forhastede handlinger.
Ingen spiller må slå eller vende terningen, før modstanderen har samlet sin
terning op. Et for tidligt kast skal kastes om. En forhastet double gælder,
hvis den i øvrigt er gyldig. En modstander, der endnu ikke har afsluttet sin
tur, kan derfor gøre dette med forudkendskab til den forhastede double.
-
4.7 Fejl ved opstilling. En
forkert startplacering skal rettes inden spillets femte kast, hvorefter
opstillingen bliver officiel. Spillere, der starter med mindre end 15 brikker i
spil, kan stadig få gammon eller backgammon.
-
4.8 Ugyldige træk. Når der
gøres opmærksom på et ugyldigt træk, kan en spiller enten lade det gå upåtalt
hen eller kræve, at modstanderen på gyldig vis omspiller hele kastet. En
spiller lader et tidligere ugyldigt træk passere ved at kaste eller dreje sin
terning.