Turneringsregler

PartyGammon.com Million – turneringsregler og -procedurer 

1.0 Ejendomsret

  • 1.1 Fortolkning. Turneringsreglerne og -procedurerne kan ikke, og skal ikke, regulere alle tænkelige situationer, der måtte opstå under et spil. Intet regelsæt kan fratage direktøren sin frie dømmekraft eller forhindre ham i at finde en løsning, der er dikteret af fairness, og som er i overensstemmelse med omstændighederne ved en bestemt sag.
  • 1.2 Omfang. Medmindre andet er angivet, gælder de almindeligt accepterede regler for backgammon.
  • 1.3 Personale. En eller flere kyndige og objektive direktører repræsenterer turneringen.
  • 1.4 Deltagere. Alle deltagere skal godkendes af turneringen. Det er ikke nødvendigt at oplyse eksklusionsgrunde.
  • 1.5 Hjælp. Når en match er i gang, må ingen spiller anvende mekaniske eller trykte hjælpemidler med undtagelse af det, der er nødvendigt for at holde regnskab. En spiller kan forbyde sin modstander at bære hovedtelefoner.
  • 1.6 Sprog. Det officielle turneringssprog er engelsk. Det er ikke tilladt at tale et andet sprog mellem spillere og/eller tilskuere, mens en match er i gang.
  • 1.7 Tilskuere. Tilskuere skal være tavse, mens de ser på en match. Tilskuere har ingen ret til at gøre opmærksom på forkerte træk eller til at kommentere spillet. En spiller kan anmode direktøren om, at en eller flere tilskuere udelukkes fra at se en match.
  • 1.8 Rygning. Det bliver ikke muligt at ryge i nogen af rummene på noget tidspunkt .

2.0 Reguleringer

  • 2.1 Sted. Matcher skal spilles i angivne turneringsområder.
  • 2.2 Tid. Matcher skal starte præcis på de fastsatte tidspunkter. Hver spiller har ret til en pause på fem minutter (mellem spil) i en match, hvis længde ikke overskrider 13 point. Ved længere matcher, eller matcher af særlig betydning, kan der tillades yderligere pauser.
  • 2.3 Strafpoint. Medmindre direktøren anser det for nødvendigt, skal overtrædelser af bestemmelserne for tid og pause straffes med point, der tildeles modstanderen. Det første strafpoint tildeles 15 minutter efter det aftalte starttidspunkt, hvorefter strafpoint tilskrives med en hastighed på et point for hver fem minutters forsinkelse. Når strafpointene svarer til mere end halvdelen af det antal, der er nødvendigt for at vinde matchen, anses den fraværende spiller at have tabt matchen. For at undgå straffe bør en spiller sikre sig direktørens samtykke, når turneringsstedet forlades i mere end 10 minutter.
  • 2.4 Langsomt spil. Spillere forventes at spille med en fornuftig hastighed. Direktøren kan advare en urimelig langsom spiller og derefter give strafpoint til hans modstander, hvis det urimeligt langsomme spil fortsætter. Endvidere spilles alle matcher med ur.
  • 2.5 Opsynsmænd. Direktøren kan på eget initiativ – eller efter anmodning fra en spiller – udpege en opsynsmand til at observere matchen. Opsynsmanden skal have fuld magt til at beskytte hver spiller mod hans/hendes modstanders uregelmæssigheder.

3.0 Forberedelser

  • 3.1 Udstyr. Hver spiller kan kræve, at begge spillere, når det er tilgængeligt og godkendt af direktøren, anvender (a) præcisionsterninger (frem for alle andre) og/eller (b) kantede raflebægre (frem for ikke-kantede).
  • 3.2 Præferencer. Om nødvendigt skal backgammonbrættet, spillets retning, valg af brikfarve samt sædeplacering afgøres med et terningkast inden spillets start.
  • 3.3 Udstyrsændringer. Direktøren kan når som helst udskifte defekt udstyr. Ellers anvendes de fire oprindeligt valgte terninger gennem spillet. Hver spiller kan anmode om blanding af terninger inden starten på et hvilket som helst spil. I dette tilfælde ryster den spiller, der anmoder herom, alle fire terninger i ét bæger og kaster dem ud. Hendes eller hans modstander vælger en terning, den der kastede vælger en, modstanderen vælger en anden, og den, der kastede, tager den sidste terning.

4.0 Spillet og uregelmæssigheder

  • 4.1 Tilfældige kast. Terninger er strengt taget en metode til opnåelse af tilfældige tal. Al anden brug krænker reglerne for og sjælen i backgammon. Et gyldigt kast består af at ryste terningerne kraftigt i et raflebæger, inden de i en rimelig højde kastes ud over spilleoverfladen, så de frit kan spredes og rulle.
  • 4.2 Gyldige kast. Begge terninger skal hvile fladt (ikke på skrå) på spilleoverfladen til højre for gærdet. Ellers skal der slås om.
  • 4.3 Flytning. Spillere skal flytte tydeligt og kun bruge en hånd til flytning af brikkerne. Hvis en spiller har fået slået en af sine brikker og dermed fjernet fra brættet, så skal de genindsætte enhver fjernet brik (på gærdet), inden de kan flytte en anden brik. Ingen spiller kan flytte nogen brik, når modstanderen slår. Afvigelser fra korrekt flytteprocedure kan medføre en ugunstig afgørelse i tilfælde af en uoverensstemmelse.
  • 4.4 Håndtering af brikkerne. Brikker, der er slået, skal bevares på gærdet, mens de venter på at blive genindsat. Brikker, der er blevet fjernet, skal holdes borte fra hele spilleoverfladen i resten af spillet. Manglende overholdelse af disse procedurer kan medføre en ugunstig afgørelse i tilfælde af en uoverensstemmelse, eller medføre erstatning til en modstander, der har lidt skade herved.
  • 4.5 Løft af terninger. Spilleren afslutter sin tur med at løfte enten en eller begge terninger. Men med hensyn til modstanderen kan han placere terningen et andet sted på spilleoverfladen for at lette flytning af brikker. Efter at have løftet sin terning kan spilleren kun ændre sit træk, hvis en modstander kræver, at han ændrer et ugyldigt træk.
  • 4.6 Forhastede handlinger. Ingen spiller må slå eller vende terningen, før modstanderen har samlet sin terning op. Et for tidligt kast skal kastes om. En forhastet double gælder, hvis den i øvrigt er gyldig. En modstander, der endnu ikke har afsluttet sin tur, kan derfor gøre dette med forudkendskab til den forhastede double.
  • 4.7 Fejl ved opstilling. En forkert startplacering skal rettes inden spillets femte kast, hvorefter opstillingen bliver officiel. Spillere, der starter med mindre end 15 brikker i spil, kan stadig få gammon eller backgammon.
  • 4.8 Ugyldige træk. Når der gøres opmærksom på et ugyldigt træk, kan en spiller enten lade det gå upåtalt hen eller kræve, at modstanderen på gyldig vis omspiller hele kastet. En spiller lader et tidligere ugyldigt træk passere ved at kaste eller dreje sin terning.